Cómo se juega al Tren Mexicano
Objetivo
Quedarte sin fichas. Al terminar una ronda, cada punto que te quede en la mano cuenta en tu contra. Tras la última ronda, gana el total más bajo.
Preparación
Un juego doble 12 (91 fichas). Cada ronda empieza con un doble de salida en el centro: 12-12 en la primera ronda y luego en orden descendente. Cada jugador recibe 15 fichas (2–4 jugadores), 12 (5–6) o 10 (7–8); el resto forma el pozo.
Trenes
Cada jugador construye su propio tren a partir del doble de salida. Además hay un Tren Mexicano común que cualquiera puede empezar o alargar. Cada ficha debe coincidir con el extremo libre del tren en el que se pone.
Tu turno
- Pon una ficha en tu propio tren, en el Tren Mexicano o en cualquier tren con marcador (una locomotora).
- ¿No puedes jugar? Roba una ficha. Si encaja, ponla. Si no, pasas y tu tren queda abierto para todos.
- Jugar en tu propio tren lo vuelve a cerrar.
Dobles
- Después de poner un doble vuelves a jugar, y tu siguiente ficha debe cubrir el doble.
- ¿No puedes cubrirlo? Roba una ficha. Si tampoco encaja, tu tren recibe un marcador.
- Un doble sin cubrir debe cubrirse por los siguientes jugadores antes de que nadie juegue en otro sitio, incluso en un tren privado. Brilla en dorado sobre la mesa.
- ¿Pusiste varios dobles en un turno? Se cubren en el orden en que se pusieron.
- Si todas las fichas de ese número ya están en la mesa, el doble no se puede cubrir y deja de bloquear el juego.
- Puedes terminar la ronda poniendo un doble como última ficha.
Final de una ronda
La ronda termina cuando alguien pone su última ficha, o cuando el pozo está vacío y nadie puede jugar. Cuando a un jugador le queda una ficha, todos se enteran: la versión digital de golpear la última ficha contra la mesa.
Regla de la casa: primer turno largo
Algunas familias dejan que cada uno ponga en su propio tren todas las fichas que quiera en su primer turno de cada ronda. Viene desactivada; el anfitrión puede activarla en la sala.
Consejos
- Arrastra las fichas de tu mano para planear una serie, y toca una ficha y luego Girar para darle la vuelta.
- Organizar coloca la serie más larga que puedes poner en tu propio tren.
- Toca cualquier tren de la mesa para ver todas sus fichas.
- Deshazte pronto de las fichas altas en otros trenes: son las que más cuestan si alguien se queda sin fichas.